Ma Thèse en Jeu Vidéo - 1ère édition
Publié par Genopolys Montpellier, le 13 mars 2018 1.6k
GENOPOLYS propose Ma thèse en Jeu Vidéo, une « GAME JAM » au service de la science.
Retrouvez ci-dessous la présentation des partenaires de cette opération.
Ces partenaires, largement reconnus dans leurs domaines respectifs, qu’ils soient scientifiques (Labex Epigenmed, Ecole Doctorale CBS2, CNRS, INSERM), dans le domaine des jeux vidéo (Ecole ArtFX) ou dans la médiation scientifique (Science Animation et Genopolys) garantiront la qualité scientifique, artistique et ludique des jeux vidéo scientifiques créés.
DU COTE SCIENTIFIQUE :
Le Labex EpiGenMed a été un des premiers retenus dans le cadre des projets « Laboratoires d’Excellence » des Investissements d’Avenir. Il s’agit d’un projet pluridisciplinaire en Biologie-Santé. EpiGenMed regroupe 58 équipes de recherche dans 14 institutions de recherche à Montpellier. Sa mission principale est de renforcer le potentiel scientifique local par un recrutement au niveau international de doctorants, de post-doctorants, et de chercheurs scientifiques. Ce Labex s’implique également dans la formation, à travers des colloques et enseignements, et dans la valorisation des résultats de la recherche.
EpiGenMed soutient le projet « Ma thèse en jeu vidéo ». Plusieurs des doctorants participants sont affiliés à EpiGenMed.
Pour plus d’informations : www.epigenmed.fr
L’Ecole Doctorale Sciences Chimiques et Biologiques pour la santé (ED-CBS2) couvre le large spectre des champs disciplinaires reliés au domaine de la Biologie-Santé et travaille donc dans un esprit de transdisciplinarité. Associée au Collège Doctoral de l’Université de Montpellier (UM), elle a pour objectif principal l'intégration professionnelle des doctorants comme jeunes chercheurs et, dans ce but, met en œuvre des actions pour favoriser l’insertion professionnelle des doctorants et la valorisation du doctorat.
L'ED-CBS2 dispose d'un potentiel d'encadrement d'environ 600 Habilités à Diriger les Recherches qui encadrent 360 doctorants au sein des 34 Structures de Recherche rattachées à l’ED-CBS2 installées majoritairement sur le site Montpellier-Nîmes et travaillant autant dans le secteur public que privé.
L'ED-CBS2 encourage les doctorants à participer activement aux séminaires de leur unité de recherche et, plus largement, aux séminaires et formations transversales et pluridisciplinaires proposées par le collège doctoral de l’UM ainsi qu’aux formations de l’ED-CBS2 réalisées en partenariat avec les plateformes de BioCampus.
En 2018, 12 doctorants ont bénéficié d’un soutien financier de L’ED CBS2 leur permettant de suivre la formation « Ma Thèse en Jeu Vidéo » (formation assurée par le CEMEA Occitanie) (#MaTheseJV). Cinq d’entre eux ont été sélectionnés par un jury (ED CBS2, Genopolys, Ecole ArtFX, Labex EpiGenMed) pour participer à la première édition de la Game Jam.
Ecole Doctorale Sciences Chimiques et Biologiques pour la Santé.
WWW : https://edcbs2.umontpellier.fr
Twitter : @ed_cbs2
FaceBook : https://fr-fr.facebook.com/edc...
LE CNRS :
La délégation régionale du CNRS (Centre National de la Recherche Scientifique) en Languedoc Roussillon :
Investi dans plus d'une cinquantaine d'unités de recherche et fort de plus de 2100 agents CNRS permanents et non-permanents et plus de 6000 personnels dans ses laboratoires, le CNRS est l’un des principaux acteurs de la recherche scientifique sur la circonscription Languedoc-Roussillon. Parmi ses nombreuses missions, la délégation régionale soutient les laboratoires dans leurs opérations de communication scientifique. Elle organise et coordonne des actions de diffusion de la culture scientifique auprès du public, c’est dans ce cadre que le service communication de la délégation régionale intervient dans « Ma Thèse en Jeu Vidéo ». Quatre des laboratoires desquels proviennent les cinq doctorants sélectionnés ont pour tutelle le CNRS.
L’INSERM :
La délégation de l'INSERM (Institut National de la Santé et de la Recherche Médicale en Languedoc-Roussillon:
Le rôle du service communication est de permettre la diffusion des résultats des activités de recherche au sein de la communauté scientifique, mais aussi vers les professionnels de la santé, le grand public, les collectivités, les entreprises, les associations de patients, les enseignants... c’est dans ce cadre que le service communication de la délégation INSERM intervient dans « Ma Thèse en Jeu Vidéo ». Deux des laboratoires desquels proviennent les cinq doctorants sélectionnés ont pour tutelle l’INSERM.
LE SERVICE INFOGRAPHIE de l’Institut de Génomique Fonctionnelle (IGF, tutelles : CNRS/INSERM/UM) :
Le service infographie de l’IGF s’occupe de la création des affiches et du making-off de « Ma Thèse en Jeu Vidéo »
DU COTE JEU VIDEO :
L’école ArtFX
Créée en 2004 par des professionnels passionnés du cinéma, de l’animation, des effets visuels et du jeu vidéo, ArtFX est une école reconnue internationalement pour ses formations de qualité, en phase avec la réalité du secteur, et sa pédagogie innovante. Elle prépare à une très large palette de métiers dans les secteurs des effets spéciaux numériques, de l’animation et de l’image de synthèse 3D, du jeu vidéo et de la programmation pour les effets visuels.
ArtFX attache autant d’importance au savoir-faire qu’au savoir-être. La formation des étudiants est complète et l’enseignement renouvelé en permanence en fonction de la réalité du marché. Les professeurs intervenants sont tous des professionnels ayant eu une expérience concrète dans les secteurs de l’image.
ArtFX et le jeu vidéo
En 2014, ArtFX ouvre une formation dédiée aux métiers du jeu vidéo car le secteur est en plein essor. En 2016, le jeu vidéo est la 1ère industrie culturelle mondiale (101 milliards d’euros). La formation en 5 ans à ArtFX est très complète. Elle explore toutes les facettes de l’univers du jeu. La Game Jam fait partie intégrante de la pédagogie et elle permet aux étudiants d’apprendre à travailler dans des conditions similaires à celles des studios et de mettre en pratique leur savoir-faire. L’école ArtFX participe à ce projet en mettant à disposition des équipes d’étudiants de la section Jeu Vidéo pour la Game Jam et en communicant sur les événements liés à Ma Thèse en Jeu Vidéo.
QUELQUES CHIFFRES CLÉS
4e meilleure école VFX & 8e meilleure école d’animation 3D au monde*
Dans le top 10 des meilleures écoles françaises de Jeu vidéo**
* Classement The Rookies 2017
** Classement Le Figaro 2017
LIENS
Facebook : @ArtFX
Twitter : @artfx3d
LinkedIn : @art-fx
Vimeo / YouTube : ArtFX officiel
DU COTE MEDIATION SCIENTIFIQUE :
SCIENCE ANIMATION :
Science Animation développe et anime des lieux, des événements tels que la Fête de la Science, des communautés et des projets pour rendre accessibles à tous les sciences, les techniques et les innovations sur l’ensemble de l’Occitanie. Depuis plusieurs années, l’association place le numérique et la démarche d’innovation ouverte au cœur de ses actions. Science animation participe également activement à l’animation de réseaux d’acteurs, professionnels ou amateurs, souhaitant participer au rayonnement de la culture scientifique et technique.
Science Animation apporte son soutien pour la communication et l’animation de l’événement Ma Thèse en Jeu Vidéo.
GENOPOLYS :
Genopolys est une Unité Mixte de Service portée par le CNRS, l’INSERM et l’Université de Montpellier qui œuvre essentiellement dans le domaine de la Biologie-Santé.
Le principal objectif de Genopolys est de rendre la science accessible au plus grand nombre, y compris des publics éloignés des sciences, que ce soit pour des raisons sociales, économiques, ou géographiques. L’activité principale à Genopolys consiste à créer des évènements culturels dans le domaine des sciences du vivant. L’ensemble de ces projets nécessite l’implication de nombreux chercheurs, doctorants et personnels des laboratoires de recherche de Montpellier. Dans ce contexte, le rôle de Genopolys est de sensibiliser les chercheurs à la diffusion de la culture scientifique et de les former à la médiation scientifique.
Genopolys porte le projet « Ma Thèse en Jeu Vidéo », un projet qui allie la formation à la médiation des doctorants en Biologie Santé, l’utilisation du jeu vidéo comme forme de médiation scientifique en association avec des experts du domaine et qui permettra de cibler un public jeune.
Cette performance est à suivre sur les réseaux sociaux (#MaTheseJV). Tout le monde pourra découvrir les résultats de cette game jam lors d’une soirée spéciale le 6 avril prochain!(entrée libre dans la limite des places disponibles, inscription obligatoire à magali.kitzmann@genopolys.fr).